Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono dei missili (3) verso i nemici, ognuno dei quali infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri in base alla distanza percorsa.
Incantatore succo di frutta Ottieni ? rubavita globale.
Per ogni eliminazione, ottieni una carica che aumenta le tue dimensioni e la salute massima. Perdi cariche alla morte.
Ottieni permanentemente 1 potere magico quando danneggi i campioni nemici con le abilità.
Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con 40 potere magico.
Potenzia Frammento d'infinito Ottieni 25% probabilità di colpo critico e 500 oro.
Avendo Frammento d'infinito la tua probabilità di colpo critico conferisce danni critici casuali a ogni attacco.
Ottieni velocità abilità pari a 30% di potere magico.
Quando infliggi un colpo critico, lanci dei missili che infliggono danni magici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Ottieni ? potere magico.
Le tue abilità applicano effetti Sul colpo. 1 secondo di ricarica per bersaglio.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 3.5% della tua salute massima.
Ottieni 15% rubavita globale.
Lanciare un'abilità rimborsa il costo di un'altra abilità casuale di un 30% del tempo di ricarica dell'abilità originale.
Trasmutazione: Prismatico Ottieni un Impianto Prismatico casuale.
Colpire a lunga distanza un nemico con un'abilità non suprema rimborsa un 80% della ricarica (65% per le abilità periodiche).
I tuoi attacchi e le tue abilità giustiziano i campioni con poca salute, respingendoli con un'esplosione e curandoti.
MISSIONE: possiedi Cuore d'acciaio con almeno 300 cariche.
RICOMPENSA: moltiplica per 3 le tue cariche di Cuore d'acciaio.
Ottieni una percentuale di riduzione ricarica e converti tutta la tua velocità d'attacco in velocità abilità.
Ottieni 1500 salute, ma infliggi un 10% di danni in meno.
Ottieni un 20% di attacco fisico.
I tuoi colpi critici applicano effetti sul colpo una volta in più.
Ottieni ? probabilità di critico.
Diventi piccolo, ottieni velocità di movimento e infliggi danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.
Gli attacchi scagliano un dardo che applica effetti Sul colpo con forza ridotta. Ottieni 10% velocità d'attacco totale.
Diventi enorme e ottieni 35% salute e 15% forza adattiva.
Dopo il lancio della suprema, marchi tutti i nemici e accumuli i danni a loro inflitti. Alla fine, fai esplodere i danni.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Le tue abilità applicano ustione cumulabile, che infligge danni nel tempo.
I tuoi effetti di Ustione riducono la ricarica delle tue abilità di base.
Ottieni 60 velocità abilità, più 3 velocità abilità per eliminazione.
Ottieni 60% velocità d'attacco.
Infliggere raffiche di danni ai nemici fa cadere Denti. Raccogliere Denti ti fornisce letalità e penetrazione magica permanenti.
Ottieni 18% penetrazione armatura e penetrazione magica.
Giustiziare i nemici con la passiva de Il Collezionista aumenta la soglia di esecuzione e conferisce oro bonus.
Ottieni 250 oro.
Dopo aver lanciato la tua Suprema, ottieni uno scudo in base alla salute massima, rubavita globale e velocità di movimento per 10 secondo/i.
Quando infliggi danni abilità, lanci 1 più ? missili che infliggono ? danni magici ciascuno.
Ottieni un 25% di probabilità di colpo critico.
I tuoi attacchi base accumulano velocità d'attacco con i colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ti curi di un 12% dei danni inflitti con i colpi critici
Ottieni 25% probabilità di critico.
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Ottieni ?% probabilità di critico.
Ottieni velocità di movimento pari a un 70% della tua velocità abilità.
All'eliminazione, aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco per 4 secondi.
Ottieni 10 forza adattiva quando immobilizzi o ancori un nemico. Alla morte, ne perdi un 50%.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: ottieni velocità abilità su per ogni livello della missione, fino a un massimo di ?.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Risolutezza da Portatore dell'Alba Se il livello di salute scende sotto un 50% di salute, guarisci di un 30% della salute massima nell'arco di 3 secondi.
Si ripristina dopo la morte, oppure ogni 45 secondo/i.
Sul colpo riduce la ricarica delle tue abilità di 1.25 secondi .
I tuoi attacchi sparano un missile a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti Sul colpo.
L'immobilizzazione dei campioni nemici conferisce 20 salute massima.
Riduce a 45 secondo/i la ricarica di Clessidra di Zhonya. Ora ti puoi muovere e ottieni velocità di movimento durante la stasi di Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore o Copricapo di Wooglet.
Ottieni 250 oro.
Ottieni un Impianto Oro casuale.
I tuoi effetti di rallentamento riducono di 75 extra la velocità di movimento.
Gli attacchi contro i campioni nemici sparano 5 missili che infliggono più danni all'aumentare della distanza. Ogni direzione ha la propria ricarica.
Ottieni uno scudo da 3 per ogni 1 di potere magico. Si ripristina alla morte o 70 secondi dopo l'esaurimento.
MISSIONE: colpisci a lunga distanza ? campioni nemici con le abilità
RICOMPENSA: lancia una meteora sui campioni nemici colpiti a lunga distanza, infliggendo danni magici nell'area intorno a loro.
Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da Furtività, ottieni velocità di movimento.
Mentre è in combattimento, lancia automaticamente un'ascia circolare che infligge danni fisici. I nemici sul bordo esterno subiscono danni aggiuntivi e ti curano.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 75% del potere magico.
I tuoi attacchi ti conferiscono velocità di movimento. Ottieni velocità d'attacco in base alla tua velocità di movimento.
Ottieni 60 velocità abilità.
Ottieni subito un Bastone colossale.
MISSIONE: possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.
RICOMPENSA: ottieni Copricapo di Wooglet.
Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze un'Ustione che si accumula e cresce con la tua salute massima.
MISSIONE: infliggi danni da Ustione ai campioni nemici.
RICOMPENSA: dimensioni e danni aumentano per ogni livello della missione.
Aumenta la salute massima di una quantità pari alla metà del tuo mana.
Dopo aver usato un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, ottieni 12 armatura e resistenza magica fino a 5 cariche.
Le eliminazioni ti rendono più piccolo e conferiscono velocità abilità e velocità di movimento.
Perdi un 65% delle cariche alla morte.
Ogni 10 secondo/i, lanci automaticamente Aria della Perseveranza e Ode alla celerità in una melodia alternata.
Aria della Perseveranza cura gli alleati nelle vicinanze e conferisce un'aura protettiva provvisoria.
Ode alla celerità conferisce un'aura temporanea che garantisce velocità di movimento bonus.
Ottieni un aumento di danni abilità, guarigione, scudi e velocità abilità, ma non puoi usare la tua abilità suprema.
Ottieni 20% guarigione e potere scudo.
Luce vana e Egida del Sole conferiscono 12 oro per bersaglio colpito da Immolazione. Ottieni 250 oro.
Aumenta i danni inflitti da oggetti e Impianti di ?.
A ogni quarto attacco scaglia 4 missili che infliggono danni magici Sul colpo.
Ottiene un considerevole scudo decrescente, velocità di movimento decrescente e un effetto di rimpicciolimento decrescente quando arriva a un 35% della salute.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi sono più forti quando li usi su un alleato.
Diventi corpo a corpo e ottieni attacco fisico, salute, velocità d'attacco, rubavita e velocità di movimento (che crescono con la gittata sacrificata).
I nemici vicini hanno una probabilità di lasciare Incudini per statistiche alla morte.
Immediatamente: ottieni un Tizzone di Bami.
MISSIONE: essere in possesso di Egida del Sole e Luce vana.
RICOMPENSA: questi oggetti si assemblano in Immolazione del Vuoto.
Quando ti muovi verso alleati con poca salute, ottieni velocità di movimento. Le tue cure e i tuoi scudi aumentano in base a quanto è bassa la salute del tuo bersaglio.
Ottieni un 100% di velocità di movimento, disattivato per 6 secondi dopo aver subito danni.
Puoi attivare la difesa critica usando la tua probabilità di critico (al massimo 50%), con la probabilità di ridurre i danni subiti.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Potenziare, curare o proteggere il tuo alleato permette di infliggere danni e rallentare i nemici che lo circondano.
Cura e proteggi gli alleati campioni con cure e scudi per caricare una Bomba spirituale. Al massimo delle cariche, lancia la bomba sull'alleato con meno salute per curarlo e proteggerlo con uno scudo insieme agli alleati vicini.
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo averli danneggiati ti rendono invisibile.
Ripristina la tua abilità suprema dopo il lancio (75 secondo/i di ricarica o si azzera alla morte).
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Dopo aver usato la suprema, aggiorna le tue abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondo/i. (20 secondo/i di ricarica)
Infliggere danni con la tua abilità suprema trasforma i nemici per alcuni secondi.
Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono 175 velocità abilità.
Ottieni uno scudo da ? dopo aver immobilizzato o ancorato un campione nemico.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: aumenta permanentemente i danni di .
Ottieni 50% probabilità di critico.
Ogni 35 secondo/i, lancia automaticamente una stella protettiva. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate invulnerabili per alcuni secondi.
Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per 3 secondo/i. (Ricarica: 8 secondo/i).
Quando immobilizzi o ancori un campione, evochi una cometa che si schianta dopo un breve periodo, infliggendo danni magici ai nemici nelle vicinanze.
Ottieni le Rune chiave Scossa di assestamento e Potenziamento glaciale.
I tuoi costi in mana sono raddoppiati.
La tua abilità cura, protegge e i danni aumentano in base al tuo mana massimo.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Valzer delle lame.
Quando eliminati, i campioni nemici lasciano dietro di sé la loro Essenza. Attaccare l'Essenza conferisce velocità di movimento e azzera le ricariche delle abilità base.
Gli effetti della tua Lama incantata infliggono danni aggiuntivi e ti curano di una percentuale della salute del bersaglio. Inoltre, ottieni 250 oro.
Ottieni 1750 oro. Niente domande.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Ottieni ? probabilità di colpo critico e ? velocità d'attacco.
Lanciare la tua suprema ti rende invulnerabile per un breve periodo.
All'eliminazione crea un'esplosione che rallenta di un 60% gli altri nemici nelle vicinanze e infligge danni in base alla loro salute attuale.
Statistiche su statistiche! Ottieni 3 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Ottieni 2 Impianti casuali.
Converti potere magico in attacco fisico bonus. Ottieni 15% attacco fisico.
Immobilizzare o ancorare i campioni nemici con infligge danni bonus e ti cura.
Ottieni 50 velocità di movimento e un 40% di resistenza al rallentamento.
Ottieni cariche quando subisci o infliggi danni. Per ogni 10 cariche, ottieni Forza adattiva, armatura, resistenza magica, dimensioni e Tenacia.
Identifica periodicamente i Punti vitali dei campioni nemici. Colpire i Punti vitali con attacchi o abilità infligge danni puri in base alla salute massima, ripristina salute e fornisce velocità di movimento. Questi effetti si possono accumulare.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Le tue abilità rotanti ottengono 30 velocità abilità e infliggono un 30% di danni aggiuntivi.
Lancia automaticamente un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni ? secondo/i.
L'utilizzo della suprema provoca i nemici nelle vicinanze e conferisce una riduzione dei danni.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Ustioni e danni nel tempo sui campioni generano oro.
Le tue abilità marchiano i nemici, che subiscono danni magici aggiuntivi dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Espansione.
Espansione aumenta all'improvviso le tue dimensioni, respingendo i nemici nelle vicinanze e conferendo salute massima.
Ottieni l'Anima del Drago infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.
Dopo essere entrato nell'erba alta, infliggi un 20% di danni in più per 2 secondo/i. Rimani nell'erba alta per rinnovare l'effetto.
Periodicamente la tua prossima abilità o il tuo prossimo attacco che infligge danni scatena una scarica elettrica, che si trasmette tra i nemici infliggendo danni e applicando rallentamento.
Ottieni le Rune chiave Primo attacco e Raccolto oscuro.
Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di salute e mana dopo aver inflitto danni ai nemici.
Curare o proteggere con uno scudo gli alleati li benedice e i loro danni aumentano la tua devozione.
Quando ottieni abbastanza devozione, scagli un'onda d'urto che infligge danni magici e giustizia i nemici con poca salute.
Ottieni potere magico, velocità di movimento e rubavita globale, in base alla salute mancante, subisci danni ogni volta che lanci.
Ottieni velocità abilità pari a un 40% della tua probabilità di colpo critico.
Riduce la salute massima di un 30%. Infligge un ? di danni aggiuntivi in danni puri.
Restare nell'erba alta rigenera ? salute massima al secondo.
Dopo aver curato o protetto un alleato con , il tuo prossimo attacco base ottiene gittata d'attacco, velocità d'attacco e infligge danni magici bonus in base alla salute massima.
Ottieni Impulso temerario. Quando arrivi a Stile S, usi automaticamente Grilletto infernale.
Gli alleati ti incoraggiano quando passi accanto a loro, fornendoti uno scudo e velocità di movimento.
Il missile di si divide in due all'impatto, alla distanza massima o quando viene rilanciato.
Ottieni le Rune chiave Tempo letale e Conquistatore.
Ottieni velocità di movimento aumentata verso i nemici con poca salute.
Il tuo Flash ha 3 cariche. Dopo 120 secondi, recuperi tutte le cariche.
Converti attacco fisico bonus in potere magico. Ottieni 15% potere magico.
Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad armatura e resistenza magica che si accumula per 4 secondi.
Ottieni 100 velocità oggetto (pari a un 50% della riduzione ricarica degli oggetti).
La velocità oggetto riduce la ricarica di tutte le abilità degli oggetti.
Ottieni uno scudo incantato ogni 30 secondi che blocca la prossima abilità nemica.
Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.
Esplode alla tua morte, infliggendo danni puri ingenti.
Ogni volta che qualcuno si cura vicino a te, ricevi una guarigione pari a un 15% della sua guarigione (raddoppiata se a curarsi è un nemico).
Infliggere danni ai campioni nemici con attacchi o abilità fornisce cariche. Al massimo delle cariche, rinasci con un potenziamento dopo la morte.
Usare un'altra abilità azzera il tempo di ricarica di .
I tuoi attacchi applicano Ustione Sul colpo che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.
Ottieni ? gittata d'attacco e ? velocità d'attacco durante la durata di .
di effetto sul colpo consuma ? mana per infliggere ? danni magici, tali danni possono essere critici.
La palla di neve più grande di sempre! Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
La tua palla di neve è GRANDE e passa attraverso i minion. Rallenta, lancia in aria i campioni e infligge danni aggiuntivi.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
I tuoi attacchi ti forniscono potere magico cumulabile, mentre le tue abilità che danneggiano i nemici ti forniscono attacco fisico cumulabile.
I tuoi incantesimi attivano Fendente contro i campioni nemici. Ottieni ? Rubavita con Famelico.
Ottieni 500 oro.
Riduci il tempo di ricarica per ogni bersaglio di Cielo infranto a ? secondi e ottieni guarigione pari a ? della salute mancante.
Ottieni ? oro.
Quando usi , scatti verso il tuo puntatore.
I tuoi attacchi riducono i danni e le dimensioni del bersaglio di un 15% Sul colpo.
All'eliminazione, i campioni nemici lasciano cadere monete nelle vicinanze che tu e i tuoi alleati potete raccogliere. Ogni moneta vale 15 oro.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: scagli dardi aggiuntivi per ogni livello della missione.
Ottieni 2 Incudini per statistiche!
Gli attacchi e le abilità potenziati da infliggono danni aggiuntivi al bersaglio e ai nemici vicini.
Ottieni uno scudo dopo uno scatto o un teletrasporto.
Subire danni dai campioni accumula un'esplosione di aghi che vengono sparati intorno a te, infliggendo danni e rallentando i nemici vicini.
Ogni volta che torni in vita diventi grande (ottenendo forza adattiva e salute) o piccolo (ottenendo velocità abilità e velocità di movimento).
La tua palla di neve ottiene velocità abilità e infligge danni puri extra.
Quando la palla di neve rimbalza contro i muri, aumenta di dimensioni, infligge più danni e ha una ricarica ridotta.
Benedizione del cantore del vento La tua guarigione e la tua protezione aumentano per 3 secondi l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
Lancio automatico
Ottieni velocità di movimento ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo danni magici.
Ottieni ?% guarigione e potere scudo in base ad armatura e resistenza magica bonus.
Ottieni 3 anime del Drago casuali.
Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 0.75 secondo/i.
Ottieni 15% potenza di guarigione e scudi. Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Promessa Empirea.
Vigilanza
Ti teletrasporta da un alleato e conferisce uno scudo da ? per 3 secondo/i dopo l'atterraggio.
Ottieni 100 velocità abilità sulla tua palla di neve. Infligge danni magici aggiuntivi quando colpisce un nemico. Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Lanciare nuovamente Palla di neve infligge danni aumentati, lancia in aria il bersaglio e respinge i nemici vicini.
Gli squali girano intorno alla tua Palla di neve, rallentando e danneggiando i nemici vicini. Quando la tua Palla di neve colpisce un campione, viene intrappolato in una tempesta di squali!
Alcuni secondi dopo la morte, uno squalo azzanna tutti i nemici nelle vicinanze. Puoi muoverti dopo la morte per mirare l'attacco dello squalo.
Statistiche su statistiche su statistiche! Ottieni 4 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Alla prossima selezione degli Impianti ottieni un aggiornamento aggiuntivo per slot.
La prima volta che catturi il trasporto nemico con un oggetto Leggendario diventi Incoronato, migliorando il tuo oggetto e ottenendo un Impianto Prismatico casuale.
Infliggere danni ai campioni nemici con ti cura.
La tua velocità abilità si applica solo alla tua abilità suprema, ma è il 50% più efficace. Ottieni 100 velocità abilità.
Quando lanci la tua suprema, generi una Zona che fornisce velocità abilità e velocità di movimento. Quando sei al suo interno, scaglia dardi che infliggono un 20% dei tuoi danni.
Ottieni 1% danni bonus per ogni 10 velocità di movimento che hai in più del bersaglio.
Schiaffo afferrante appiccicoso Di tanto in tanto lancia mani appiccicose e schiaffeggianti verso tutti i campioni nemici vicini, collegandoti a loro con un vincolo. Il tuo prossimo attacco attirerà tutti i nemici collegati.
Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno scudo se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.
MISSIONE: metti a segno ? eliminazione/i.
RICOMPENSA: Spatola d'oro
Danneggiare un campione nemico con attacchi o abilità infligge danni magici aggiuntivi e ti conferisce oro e velocità di movimento.
Lanciare invia un clone verso la posizione del mouse che rilancia l'abilità.
Usare ripristina salute.
Ottieni ? forza adattiva per 3 secondi quando ottieni uno scudo (5 secondi di ricarica).
Alla morte, un gigantesco Tibbers con tutti i tuoi Impianti cade dal cielo e danneggia i nemici vicini.
Se un bersaglio respinto da colpisce un altro campione, questo viene lanciato in aria e subisce danni. Quando entra in collisione con il terreno, estende la durata del lancio in aria e subisce danni bonus.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Poltergeist.
Poltergeist lancia sia Barriera che Spettralità.
Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
Sei invulnerabile per un breve periodo quando scatti con la palla di neve.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
colpisce 2 nemici aggiuntivi davanti a te.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Quando cala l'oscurità. Crea una zona che trasporta chiunque si trovi al suo interno in un'altra dimensione.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Intervento eroico.
Intervento eroico lancia un rampino che si aggancia a un muro, poi può essere rilanciato per volteggiarci attorno. Durante il volteggio, attacchi automaticamente il nemico più vicino. Se colpisci un campione nemico o rilanci, la rotazione si interrompe.
infligge danni in un'area attorno a essa.
Potenzia Spada dell'Alba fiorente Ottieni 100% velocità d'attacco.
Aumenta le cure di Spada dell'Alba fiorente a 250% quando attacchi i campioni nemici.
La guarigione e la rigenerazione salute infliggono anche danni magici al campione nemico più vicino.
Richiama per entrare nel tuo Lanciarazzi. Ha gittata, velocità di movimento e danni notevolmente aumentati.
Gli attacchi durante lacerano il bersaglio con Chiodi. I chiodi accumulano danni, sferrano un colpo di grazia e forniscono velocità di movimento alla scadenza.
Ottieni un 25% di forza adattiva. I minion alleati nelle vicinanze vengono potenziati notevolmente.
Quando infligge danni ai campioni nemici, ottieni ? armatura e resistenza magica.
Ogni 35 secondo/i, lanci automaticamente una tiara scintillante che scende su di te. Quando ti illumina, ottieni la suprema di Rakan e puoi ammaliare i nemici che tocchi.
Ottieni uno scudo per ogni secondo trascorso a canalizzare.
Attivare ti fornisce velocità di movimento per la sua durata.
Gli scudi forniti da sono più potenti e aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.
Colpire i campioni nemici con crea un legame di Amicizia.
ottiene temporaneamente danni aumentati in base al tuo livello di Amicizia.
MISSIONE: raccogli i Poro-Snax e nutri ? Poro.
RICOMPENSA: ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Carica del Poro, che lancia ondate di Poro contro la squadra nemica. Le ondate aumentano con ogni livello della missione.
"Aaah! Guarda che carini che sono!" - Mandriano di Poro
Quando accumuli cariche permanenti per un'abilità, ne ottieni un 100% aggiuntivo!
Ogni volta che lanci , infliggi paura ai nemici intorno a te.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi possono mettere a segno colpi critici per un 40% di valore bonus. Ottieni 25% probabilità di critico.
Colpire un campione nemico con ti fornisce ? armatura o resistenza magica in base al tipo di danno per 6 secondo/i. Questo effetto è cumulabile.
Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un 40%.
Non puoi essere curato dagli alleati o ottenere rigenerazione salute. Ottieni 25% rubavita globale.
Ottieni un grande aumento di rigenerazione salute, che aumenta se il livello di salute è basso.
Ogni volta che immobilizzi o ancori un nemico, ottieni armatura e resistenza magica.
Potenziamento palla di neve Ottieni 50 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico crea una nevicata che infligge danni ad area e rallenta i nemici nelle vicinanze.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Il tuo Flash causa un'esplosione che danneggia e rallenta (si ripristina alla morte).
Ottieni un secondo Incantesimo dell'evocatore Flash e 70 velocità dell'evocatore.
Lanci automaticamente e periodicamente un enorme fendente. I nemici colpiti vengono rallentati, subiscono danni alla salute massima aggiuntivi e ti curano.
Scattare con genera una Zona del Vuoto che rallenta i campioni nemici e infligge danni magici.
Stringi un patto con il Diavoletto in persona.
Prosciuga la tua vita nel tempo, ma ricompensa la tua violenza applicando danni puri bonus contro i campioni e creando resti curativi da raccogliere.
Immediatamente: Ottieni un paio di stivali potenziati casuali.
Requisiti: Completa la rispettiva missione per lo scambio.
Ricompensa: Stivale di Jarvan I
MISSIONE: cura i campioni alleati di ? salute.
RICOMPENSA: qualsiasi cura che fornisci ora applica anche una guarigione nel tempo dopo la cura iniziale.
Gli attacchi base Sul colpo durante ? riducono il suo tempo di ricarica.
? applica gli effetti Sul colpo una volta in più.