Spielname + #NA1
Fizz

Fizz Fertigkeiten für Mid Lane, Patch 15.17

2-Stufe
Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.
SeeigelstoßQ
Seestein-DreizackW
Verspielt / TäuscherE
Köder auswerfenR

Im Patch 15.17 wurde Mid Lane Fizz in 30,336 Spielen in der emerald_plusSmaragd +-Klasse gespielt, mit einer Gewinnrate von 51.29% und einer Auswahlrate von 3.22%. Der aktuelle Rang des Champions ist 2-Stufe, und die beliebtesten Kerngegenstände sind Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas und Rabadons Todeshaube.Die beliebtesten Runen umfassen Dominanz (Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, Schatzjäger) für den primären Pfad und Zauberei (Überlegenheit, Hitzewelle) für den sekundären Pfad.Fizz ist stark gegen Smolder, Brand und Neeko, aber schwach gegen Champions wie Kennen, Cho'Gath und Talon.Fizz ist am stärksten bei 0-25 Minuten mit einer Gewinnrate von 52.31% und am schwächsten bei 35-40 Minuten mit einer Gewinnrate von 49.8%.

  • Gewinnrate51.29%
  • Einsatzrate3.22%
  • Bann-Rate3.75%
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Fertigkeiten
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
93.60%Einsatzrate53.85%Gewinnrate
Skill table
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
1E2W3Q4E5E6R7E8W9E10W11R12W13W14Q15Q
61.54%72 Spielanzahl
58.33%Gewinnrate
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
1W2E3Q4E5E6R7E8W9E10W11R12W13W14Q15Q
10.26%12 Spielanzahl
50.00%Gewinnrate
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
1W2Q3E4E5E6R7E8W9E10W11R12W13W14Q15Q
5.98%7 Spielanzahl
28.57%Gewinnrate
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
1E2Q3W4E5E6R7E8W9E10W11R12W13W14Q15Q
3.42%4 Spielanzahl
25.00%Gewinnrate
Verspielt / TäuscherE
Seestein-DreizackW
SeeigelstoßQ
1E2W3Q4W5W6R7E8E9E10E11R12W13W14Q15Q
1.71%2 Spielanzahl
50.00%Gewinnrate